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メナスモリマーNM

お久しぶりです。
アドゥリンでメナス地下NMに通っています!
NM5匹コースも試行錯誤のうえ、そこそこ安定してきました。
LSメンは勿論、シャイト募集に参加頂いてる方にも感謝です。
3.png

さてさて、情報です。
Wikiにも記載しちゃった内容になりますが・・・。

Perdurable Raptor(ラプトル)は、魔法ダメージを与えないこと。
魔法ダメージを与えると、数秒間トリプルアタックが発動します。
精霊、ディア、クイックドロー、エンも・・・
強いては連携ダメもNGです。
2.jpg
魔法ダメージを与えないことで、
攻撃が単発かダブルアタックに、
これでTP技の威力も下がると思いますので、
即死は減ると思います。

試しにナ/踊ソロでしばらくキープできますので、
試してみるといいかも。
分かりやすいのがリアクトだと思います。


Kurma (アダマンタス)ですが、
以下の特徴を持ちます。
Wikiにも記載させて頂いたのですが、

・弱点は風と雷 (ミカン調べ)
・魔法回避率がとても高い。
・魔法ダメを当てる度に、段々倍率が増加していく感じ。
 (倍率が1.1→1.2→1.3→→2.1→2.2という風に伸びていく。)
 ※伸びるのは当てた回数ぽいです。雷で試しました。
 ※検証中に魔導剣士のエンチャントルーン(雷)で最大追加200ダメまで上がるのを確認。
 ※エンサンダーはレジが多いのか1桁ダメ行進。
・トータスソング発動で、倍率がリセットされるよう。
・ターゲットが近くにいない限りトータスソングは使用しない。
 (つまり、タゲ持ちが離れるとよさげ)
・ターゲットが離れていた場合は、物理系、
トータスソングがTP技候補から消え、甲羅強化の割合が増える。
・甲羅強化の直後に着弾した魔法に、ダメージがアップボーナスがありそう。
・泉、雫などのアビによるダメ増加は特に無さそう。
4.png

実践してきました。
・編成
 ナ赤赤赤風白
 黒黒黒黒コ詩
 黒黒黒黒コ詩

 赤で精霊の印+サボで印グラビデ2をまわして、
 岩の周りをマラソンしつつ精霊削り。10分ちょっと。

<追記>
 グラビデ2はレジ無しの場合、最低60秒保証、
 精霊の印+サボトゥール+AF3+2コンビネーションで3分近く持ちました。
 魔法回避率が高いので、黒も魔命杖のがよさそうでした。
1.png

Tojil(ギャプラス族)は、
数回やっていますが、衰弱WSが危険ですねぇ。
弱点は竜のブレス見る限り、水雷かなと思います。
(SSは撮り忘れてました、すみません)

ブレクガとかもあるので位置取りもしつつ、
結構大変なNMです。
5.png

来週くらいから結晶を集めるなどして、
とりあえずボスに向けての準備をしたいですね。
またご報告できたらと思います。

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